<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet href="/rss/styles.xsl" type="text/xsl"?><rss version="2.0"><channel><title>Tony</title><description>热爱技术、音乐和美食</description><link>https://bitnpc.github.io/</link><language>en-us</language><item><title>Claude Code Dynamic Workflow 詳細解説</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2026-06-05-claude-code-dynamic-workflow/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2026-06-05-claude-code-dynamic-workflow/</guid><description>Dynamic Workflow は AI 駆動の分割統治法 — Claude が動的生成したスクリプトを独立ランタイムが実行し、Agent ループの限界を突破する。</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Claude Code</category><category>AI</category><category>Agent</category><category>オーケストレーション</category><category>技术</category><category>AI</category></item><item><title>Swift Async/Await 詳細解説：実装メカニズムからベストプラクティスまで</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2026-02-02-swift-async-await-deep-dive/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2026-02-02-swift-async-await-deep-dive/</guid><description>Swift 5.5のasync/awaitを徹底解説。実装メカニズム、Actor分離、GCD比較、マルチスレッド安全性、ベストプラクティスを網羅。</description><pubDate>Mon, 02 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Swift</category><category>Async/Await</category><category>並行プログラミング</category><category>技术</category><category>iOS</category></item><item><title>Smth クライアント開発：MVVM アーキテクチャからマルチプラットフォーム対応までの SwiftUI 実践</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2025-12-16-smth/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2025-12-16-smth/</guid><description>SwiftUIをベースに開発した水木社区マルチクライアント（iOS/iPadOS/macOS）の技術実装を詳しく解説。MVVM＋Repositoryアーキテクチャ設計、マルチプラットフォーム適応、CI/CD自動化までカバーする実践的内容。</description><pubDate>Tue, 16 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>MVVM</category><category>SwiftUI</category><category>テクノロジー</category><category>iOS</category></item><item><title>Mac 画面を Android Pad にキャストするアーキテクチャ実装</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2025-11-20-mac-cast-to-android-pad/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2025-11-20-mac-cast-to-android-pad/</guid><description>Mac画面をAndroid Padにキャストする仮想ディスプレイ、VideoToolboxエンコード、HID逆操作注入のアーキテクチャ実装解説。</description><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>相互接続</category><category>画面キャスト</category><category>VideoToolbox</category><category>仮想ディスプレイ</category><category>VBR</category><category>HID</category><category>テクノロジー</category><category>音声・動画</category></item><item><title>Google Motion Photo ↔ Apple Live Photo 形式相互変換実践ガイド</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2025-11-04-motionphoto_livephoto_convert/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2025-11-04-motionphoto_livephoto_convert/</guid><description>Google Motion Photo と Apple Live Photo の相互変換手法を、ファイル構造・メタデータ仕様・HDR GainMap/深度情報の保持戦略含めて解説。Swift パッケージとサンプルコード付き。</description><pubDate>Tue, 04 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>Motion Photo</category><category>Live Photo</category><category>HDR GainMap</category><category>HEIC</category><category>EXIF/XMP</category><category>テクノロジー</category><category>音声動画</category></item><item><title>Android スマホの画面を Mac/iPhone にミラーリングするアーキテクチャ実装</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2025-10-13-android-screen-mirroring-architecture/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2025-10-13-android-screen-mirroring-architecture/</guid><description>Androidスマホの画面をMac/iPad/iPhoneにミラーリングするエンドツーエンドのアーキテクチャを、キャプチャ・エンコードからネットワーク伝送、デコード・レンダリング、逆方向制御まで分析する。</description><pubDate>Mon, 13 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>相互接続</category><category>画面ミラーリング</category><category>ビデオコーデック</category><category>Metal</category><category>H.264</category><category>H.265</category><category>テクノロジー</category><category>音声・映像</category></item><item><title>Visionフレームワーク徹底解説：現代的iOSコンピュータビジョンのアーキテクチャと実践</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2025-08-26-dive_into_vision/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2025-08-26-dive_into_vision/</guid><description>Visionフレームワークのアーキテクチャ設計、中核機能、並行処理、パフォーマンス最適化、エラーハンドリングをコード例で解説。</description><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>Vision</category><category>テクノロジー</category><category>AI</category></item><item><title>Mi Smart Camera（ミヤカメラ）技術実装の完全解説</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2024-11-10-mijia_camera_tech/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2024-11-10-mijia_camera_tech/</guid><description>ハードウェア・ソフトウェア・クラウドの3観点から、工業レベルのMi Smart Cameraの作り方を解説する。屋内PTZカメラを軸に、デュアルカメラなど形態の違いも説明する。</description><pubDate>Sun, 10 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>スマートホーム</category><category>IoT</category><category>カメラ</category><category>組み込み</category><category>P2P</category><category>テクノロジー</category><category>音声/映像</category></item><item><title>Ollama を使って Deepseek をローカルにデプロイし、VSCode に統合する方法</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2025-02-06-deepseek_deploy/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2025-02-06-deepseek_deploy/</guid><description>Ollama を使って DeepSeek モデルをローカルにデプロイし、VSCode の Continue 拡張機能に統合する方法を解説します。</description><pubDate>Fri, 06 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>Ollama</category><category>Deepseek</category><category>テクノロジー</category><category>大規模言語モデル</category></item><item><title>Matter プロトコル入門</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2024-03-16-matter/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2024-03-16-matter/</guid><description>Matter はスマートホーム向け相互接続プロトコル。データモデル、MIoT SPECとの比較、配網フロー、バージョン1.5のカメラサポートを解説。</description><pubDate>Sat, 16 Mar 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>スマートホーム</category><category>IoT</category><category>Matter</category><category>テクノロジー</category><category>コンピュータネットワーク</category></item><item><title>macOS で ComfyUI をデプロイする</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2024-03-13-comfyui_in_macos/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2024-03-13-comfyui_in_macos/</guid><description>macOS（Apple Silicon）に ComfyUI をインストールし、Stable Diffusion のノードベースワークフローを実行する手順を解説します。</description><pubDate>Wed, 13 Mar 2024 00:00:00 GMT</pubDate><category>大規模モデル</category><category>Stable Diffusion</category><category>テクノロジー</category><category>大規模モデル</category></item><item><title>アルゴリズム総合問題：Path With Minimum Effort</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2023-10-25-path_with_minimum_effort/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2023-10-25-path_with_minimum_effort/</guid><description>LeetCode 1631を3つのアルゴリズム（二分探索+BFS/DFS、Union-Find、Dijkstra改造版）で解説。グリッド上のminimax経路問題を多角的に分析し、類似問題も紹介。</description><pubDate>Wed, 25 Oct 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>leetcode</category><category>データ構造とアルゴリズム</category><category>DFS</category><category>BFS</category><category>UnionFind</category><category>Dijkstra</category><category>二分探索</category><category>テクノロジー</category><category>データ構造とアルゴリズム</category></item><item><title>香港旅行記</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2023-06-06-travel_hongkong/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2023-06-06-travel_hongkong/</guid><description>香港政府の懸賞で当選した往復航空券で訪れた香港旅行記。通行証申請から交通、宿泊、観光、飲食、税関情報までをカバー。</description><pubDate>Wed, 14 Jun 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>ライフ</category><category>旅行</category><category>ライフ</category><category>旅行</category></item><item><title>Appの本質とMach-Oファイル</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2023-06-01-app_mach_o/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2023-06-01-app_mach_o/</guid><description>macOS/iOSにおけるアプリの本質をプロセスの観点から解説。Mach-Oファイルの構造（ヘッダ、ロードコマンド、データ領域）と、プロセスとしてのロード・実行の仕組みについて詳しく説明します。</description><pubDate>Thu, 01 Jun 2023 00:00:00 GMT</pubDate><category>macOS</category><category>iOS</category><category>オペレーティングシステム</category><category>テクノロジー</category><category>iOS</category></item><item><title>HLS プロトコル入門</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2022-05-27-hls_intro/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2022-05-27-hls_intro/</guid><description>HLS プロトコルの基本的な仕組み、エンコードフロー、ファイル形式、再生モード、セキュリティ、プッシュ配信、およびトラブルシューティングを解説します。</description><pubDate>Fri, 27 May 2022 00:00:00 GMT</pubDate><category>HLS</category><category>音声動画</category><category>テクノロジー</category><category>音声動画</category></item><item><title>FFmpeg 入門</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2022-05-25-ffmpeg_intro/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2022-05-25-ffmpeg_intro/</guid><description>FFmpeg はオープンソースの音声・映像コーデックツールです。インストール方法、基本コマンド、ストリーム処理、フィルター、ライブラリ構成を解説します。</description><pubDate>Wed, 25 May 2022 00:00:00 GMT</pubDate><category>FFmpeg</category><category>音声・映像</category><category>テクノロジー</category><category>音声・映像</category></item><item><title>P2P技術とその応用</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2022-03-14-p2p_intro/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2022-03-14-p2p_intro/</guid><description>P2P技術とNAT穴あけについて解説。NATの種類やSTUN/TURNを用いたNAT越えの仕組みを紹介します。</description><pubDate>Mon, 14 Mar 2022 00:00:00 GMT</pubDate><category>P2P</category><category>コンピュータネットワーク</category><category>テクノロジー</category><category>コンピュータネットワーク</category></item><item><title>音声・映像とそのデジタル表現</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2022-06-08-av_into/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2022-06-08-av_into/</guid><description>音声と映像の物理的性質、アナログ信号のデジタル変換プロセス、主要コーデックとコンテナフォーマットを基礎から解説する。</description><pubDate>Mon, 14 Mar 2022 00:00:00 GMT</pubDate><category>P2P</category><category>音声・映像</category><category>テクノロジー</category><category>音声・映像</category></item><item><title>部分集合の生成</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2019-08-30-subset_generate/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2019-08-30-subset_generate/</guid><description>LeetCode 78「Subsets」で全ての部分集合を生成する三手法（インクリメンタル構築、バックトラッキング、ビット演算）を解説する。</description><pubDate>Fri, 30 Aug 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>leetcode</category><category>アルゴリズム</category><category>力任せ探索</category><category>テクノロジー</category><category>データ構造とアルゴリズム</category></item><item><title>二分探索とその応用</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2019-08-23-binary_search/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2019-08-23-binary_search/</guid><description>二分探索（Binary Search）の基本テンプレートから、境界検索、回転配列、二分探索木、答え空間での二分探索まで、応用例とC++実装を交えて解説する。</description><pubDate>Fri, 23 Aug 2019 00:00:00 GMT</pubDate><category>leetcode</category><category>データ構造とアルゴリズム</category><category>二分探索</category><category>テクノロジー</category><category>データ構造とアルゴリズム</category></item><item><title>iOS における Crash の探求</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2018-11-30-ios_crash_intro/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2018-11-30-ios_crash_intro/</guid><description>iOS Crashの本質、一般的な原因、伝達フロー、調査方法、実践ケース、管理体制について体系的に解説します。</description><pubDate>Wed, 28 Nov 2018 00:00:00 GMT</pubDate><category>Crash</category><category>iOS</category><category>例外処理</category><category>テクノロジー</category><category>iOS</category></item><item><title>macOS 開発環境のセットアップ</title><link>https://bitnpc.github.io/ja/posts/2014-07-01-macos_dev_config/</link><guid isPermaLink="true">https://bitnpc.github.io/ja/posts/2014-07-01-macos_dev_config/</guid><description>macOS 開発環境のセットアップ手順を体系的に解説。システム準備、パッケージ管理、シェル設定、言語ランタイム、Git、コンテナまで網羅し、make all で自動再現可能。</description><pubDate>Tue, 01 Jul 2014 00:00:00 GMT</pubDate><category>環境設定</category><category>macOS</category><category>テクノロジー</category><category>macOS</category></item></channel></rss>